انفجار صنعت بازيهاي رايانهاي در چين
افزايش علاقمندي کاربران چيني به بازي موجب شده است تا اين کشور به يکي از بازارهاي اصلي بازيهاي رايانهاي در دنيا تبديل شود.
بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوي دولت چين، ارزش صنعت بازيهاي رايانهاي اين کشور طي سال 2009 ميلادي به 26 ميليارد يوان(8/3 ميليارد دلار) رسيد که اين رقم نشان دهنده رشد 5/39 درصدي اين بازار نسبت به سال قبل بود.
کارشناسان اعلام کردهاند که بيشتر رونق بازار بازيهاي رايانهاي چين به دنبال افزايش فعاليت شرکتهاي داخلي در اين حوزه صورت گرفته است. در حال حاضر تعداد کاربران آنلاين چيني بيش از 380 ميليون نفر محاسبه ميشود و شرکتهاي چيني ميکوشند با افزايش دسترسي مردم اين کشور به رايانه و اينترنت، نسل جديد بازيهاي رايانهاي خود را سريعتر و گستردهتر توليد و عرضه کنند.
“دانيل اچ. ولاد”(Daniel H. Vlad) يکي از تحليلگران ارشد بخش بازيهاي رايانهاي آنلاين و تجارت الکترونيک در مرکز تحقيقاتي JLM Pacific گفت: «توليدکنندگان بازيهاي رايانهاي خارجي رقباي بيشتري را در چين پيشرو خود ميبينند. تاکنون فقط يک بازي غربي با نام World of Warcraft فروش بسيار بالايي در چين داشت. هماکنون کاربران چيني نسبت به کاربران غربي زمان بيشتري را به انجام بازيهاي رايانهاي اختصاص ميدهند.
بازيهاي رايانهاي توليد خارج محتواي لازم براي جلب توجه کاربران چيني را ندارند. علاقمندان به بازيهاي رايانهاي در چين به مرور زمان انگيزه خود براي خريد اين بازيها را از دست ميدهند و سراغ ديگر بازيها ميروند».
“ليزا توماس هانسون”(Lisa Cosmas Hanson) موسس شرکت Niko Partners که از بزرگترين توليدکنندگان بازيهاي رايانهاي در چين محسوب ميشود، اظهار داشت که علاقمندان به بازيها در اين کشور با درگيريهاي فراوان مواجه هستند که اين درگيريها بخشهاي مختلف از فرهنگ گرفته تا تاريخ اخلاق و اتفاقات مختلف آنها در ورزش را پوشش ميدهد.